เรื่องราวของการพัฒนาวิดีโอเกมมักเป็นเรื่องของการประนีประนอม ไม่ว่าจะเป็นเพราะข้อจำกัดทางเทคนิค ไม่มีเวลา งบประมาณ หรือทั้ง 3 อย่างผสมกัน
อย่างไรก็ตาม บางครั้งเกมพิเศษก็เกิดขึ้นจากสภาพแวดล้อมที่ข้อจำกัดเหล่านั้นถูกลบออกไป และดูเหมือนว่านั่นคือสิ่งที่ทีมพัฒนา Street Fighter 6 ต้องต่อสู้เพื่อเบื้องหลัง
แจ้งเกม เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เปิดตัวเรื่องราวปก Street Fighter 6 ทางออนไลน์ซึ่งมีรายละเอียดเล็กน้อยว่าผู้บริหารของ Capcom ต้องถูกผลักกลับอย่างไรและเชื่อมั่นว่าวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับเกมนี้นั้นคุ้มค่า
โดยพื้นฐานแล้วสิ่งนี้ทำให้แนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลัง SF6 เพื่อสร้างบางสิ่งที่รวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่ดึงดูดผู้คนให้สนใจประเภทนี้ตั้งแต่แรก
“แนวคิดที่ผมได้รับจาก Nakayama-san คือเราต้องการนำมันกลับไปเกือบเหมือนในยุค Street Fighter II” โปรดิวเซอร์ Kazuhiro Tsuchiya กล่าวผ่าน Game Informer “เราอยากสร้างเกม Street Fighter อีกเกมที่ไม่ใช่แค่สำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์นี้เท่านั้น แต่เพื่อทุกคน และได้รับความรู้สึกแบบเดียวกันที่เกมเมอร์ทุกประเภทตกหลุมรักเกมต่อสู้… ด้วย Street Fighter เมื่อแนวคิดนั้นเกิดขึ้น เลี้ยงดูโดยนากายามะซัง มันโดนใจผมมาก มันเป็นความท้าทายแต่มันก็คุ้มค่าที่จะรับมัน”
แม้ว่าพวกเขาจะเข้ามาหลังจาก Street Fighter 5 เพื่อรับบทบาทหัวหน้าผู้พัฒนา แต่ผู้กำกับ Takayuki Nakayama และโปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto พร้อมด้วยทีมงานที่มีประสบการณ์ค่อนข้างน้อยยังไม่มีความอาวุโสหรืออำนาจในการตัดสินใจของผู้บริหารระดับสูงด้วยตัวเอง
Yoshinori Ono ไม่ได้เป็นกัปตันเรืออีกต่อไป แต่นั่นเป็นจุดที่ Tsuchiya ก้าวเข้ามา ซึ่งทำงานที่ Capcom มานานกว่า 30 ปีเช่นกัน เพื่อเป็นกระบอกเสียงในมุมของพวกเขาเมื่อเผชิญหน้ากับผู้รับผิดชอบในบริษัท
“เราต้องใช้เวลาพอสมควรในการโน้มน้าวใจบางคน – ผู้มีอำนาจตัดสินใจ – นอกทีมให้อธิบายว่าทำไมคุณสมบัติใหม่เหล่านี้จึงจำเป็น” นากายามะกล่าว “เราพยายามทำให้สำเร็จมากเมื่อเทียบกับเกมต่อสู้อื่นๆ แต่เราต้องการให้ Street Fighter 6 มีความสำคัญและอาจเป็นประตูสู่ผู้คนจำนวนมากที่จะมีส่วนร่วมและตื่นเต้นกับเกมต่อสู้”
ผู้ที่ใส่รองเท้าบู๊ตบนพื้นแน่นอนว่าต้องการทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงการพังทลายของ Street Fighter 5 แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าเหตุใด Capcom จึงลังเลที่จะให้ทุกสิ่งที่พวกเขาขอ
Street Fighter X Tekken, Street Fighter 5 และ Marvel vs. Capcom: Infinite มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเกมต่อสู้หลัก 3 เกมล่าสุดของบริษัท
นรกพวกเขาเพิ่งเปิดเผยว่า เดิมที SF5 ถูกวางแผนไว้สำหรับเนื้อหา DLC 6 ซีซั่นก่อนที่จะถูกตัดออก ถึง 4 — จากนั้นได้รับไฟเขียวสำหรับฤดูกาลที่ 5 หลังจากความสำเร็จของ Champion Edition
ในขณะเดียวกันคุณสมบัติขนาดใหญ่อื่น ๆ ของพวกเขาเช่น Resident Evil และ Monster Hunter กำลังทำเงินให้ Capcom มากขึ้นกว่าเดิมโดยที่ Street Fighter เป็นเกมที่เล่นตามทัน
อย่างไรก็ตาม โชคดีสำหรับทุกคน ดูเหมือนว่าเราจะไม่ได้ยินเกี่ยวกับการแทรกแซงการจัดการกับโครงการนี้โดยเฉพาะ
“เป็นเรื่องยากมากที่จะได้เห็นเกมที่พวกเขาสามารถส่งมอบทุกอย่างที่ทีมตั้งเป้าไว้ได้” ทสึจิยะกล่าว “มักจะมีการประนีประนอมหรือความคิดที่ต้องล้มเลิกไปเนื่องจากงบประมาณ ตารางเวลา และปัญหาด้านทรัพยากร แต่สำหรับคราวนี้ เกี่ยวกับสิ่งพื้นฐานที่นากายามะซังต้องการทำให้สำเร็จด้วยโปรเจกต์ในฝันของเขา ดูเหมือนว่าเราไม่ต้องละเว้นหรือประนีประนอมกับเกมนี้เลยจริงๆ”
เราได้เห็นทีมงานก้าวไปอีกขั้นกับแฟรนไชส์ เช่น การให้ผู้เล่นสามารถสร้างอวาตาร์แบบกำหนดเองเพื่อเดินไปรอบ ๆ และโต้ตอบกับ Battle Hub ใหม่ทั้งหมด รวมถึงเนื้อหาผู้เล่นคนเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่ Street Fighter เคยเห็นจริง ๆ ด้วย SF6 เวิลด์ทัวร์
Game Informer ทำให้ดูเหมือนว่าความเป็นผู้นำของ Capcom จะอยู่เบื้องหลังทีมเกมต่อสู้ของพวกเขาอย่างเต็มที่ และความสนใจในเชิงบวกทั้งหมดที่ SF6 ได้รับจนถึงตอนนี้น่าจะช่วยให้ข้อสงสัยที่เหลืออยู่ราบรื่นขึ้น
ไม่ว่า Street Fighter 6 จะบรรลุเป้าหมายในการฟื้นฟูซีรีส์นี้หรือไม่ก็ตาม
แต่เป็นเรื่องดีที่รู้ว่ามีผู้คนจำนวนมากที่สร้าง SF6 ซึ่งสนใจอย่างแท้จริงว่า Street Fighter หมายถึงอะไร และเหตุใดจึงสำคัญที่จะต้องทำให้ถูกต้อง
#นกพฒนาของ #Street #Fighter #ตองตอตานฝายบรหารของ #Capcom #เพอใหไดคณสมบตและเนอหาทงหมดทพวกเขาตองการ