นักเล่นเกมพีซีกำลังโกรธคนที่ผิด

หากคุณเคยเชื่อมต่อกับเกม PC จากระยะไกลในช่วงปีหรือสองปีที่แล้ว คุณจะรู้สึกถึงความร้อนที่แผ่ออกมาจากชุมชน ความรู้สึกหงุดหงิดที่เพิ่มขึ้นว่าสิ่งไม่ดีและ แย่ลงเรื่อย ๆ มากมาย นักเล่นเกม PC รู้สึกเหมือนกำลังถึงจุดแตกหัก และเป็นเรื่องยากที่จะไม่เห็นอกเห็นใจ

ตลาดเกมพีซีได้รับผลกระทบจากพายุที่สมบูรณ์แบบหลายครั้งเมื่อเร็ว ๆ นี้ และพวกเขาทั้งหมดดูเหมือนจะรวมตัวกันในปี 2566 เพื่อสร้างกลุ่มเมฆ Bad Vibes ก้อนใหญ่ ผลกระทบที่รู้สึกได้โดยเฉพาะที่จุดสิ้นสุดของตลาด AAA ที่มีราคาแพงกว่า .

ประการแรก โรคระบาดได้ทำลายกราฟิกการ์ดเป็นจำนวนที่แน่นอน ทำให้ Nvidia คลั่งไคล้และนำไปสู่การวางจำหน่ายและราคาเป็นเวลาสามปี ทาง เกินหน้าซีดสำหรับคนที่สมเหตุสมผลที่สุด. จากนั้นเกมบล็อกบัสเตอร์บางเกมก็เล่นได้ไม่ดีนัก แล้วบางมากขึ้น. แล้ว มากกว่า. สตูดิโออันเป็นที่รัก ได้รับ เสียใจด้วยการจัดการที่ผิดพลาดและการหมุนเวียนหลายปี (สองสิ่งนี้เกี่ยวข้องกัน). ในขณะที่ราคาของเกมพุ่งสูงขึ้น และ DRM ยังคงตามมาหลอกหลอน—และส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของ—เกมมากมาย

ทุกอย่างเลวร้าย และกแอมเมอร์ต้องการใครสักคนที่จะตำหนิ สo พวกเขาเอาเรื่องนี้ออกกับนักพัฒนาที่คาดคะเนว่าขี้เกียจ พวกเขาเอาเรื่องกับ QA ที่น่าจะจับข้อบกพร่องเหล่านั้นได้ พวกเขา ตรึงผู้บริหารบริษัทที่อยู่แต่ในธุรกิจเพื่อทำให้ชีวิตเกมเมอร์แย่ลง. พวกเขายังตำหนิซึ่งกันและกันชี้นิ้วไปที่ ผู้ที่ยังคงซื้อเกมเสียและไม่ดีตอนเปิดตัว (หรือแย่กว่านั้นคือก่อนเปิดตัว) ซึ่งเป็นเพียง กำลังใจ ทั้งหมดนี้.

There’s an incoherence to the anger, though. Punches being swung in the dark. There’s a general tension, a sensation that the walls are closing in, that each day will bring a fresh new horror. Compounding this is an air of hopelessness, that people have been complaining about these issues for months, years, decades, to no avail. Parties and people are blamed, but nothing ever seems to stick, or make a difference. But the need to punch something is there, so the punches keep flying regardless.

It can feel like every major PC release is bad, but complicating matters is the fact no two bad releases are bad for quite the same reasons. The Last Of Us is a bad port, not a bad game. Cyberpunk’s woes stemmed as much from unfocused game direction as bugs. Battlefield 2042 was pushed out in the middle of a global pandemic. Star Wars Jedi: Survivor seems to run just fine for loads of people, but not for those with the best hardware, who are also the most likely to complain about it online. Redfall feels like a game made to fulfil a contractual obligation, not because anyone at Arkane actually thought it was any good.

The problem is games being rushed out before they’re finished, before they’re properly tested on a wide range of hardware. The problem is that a new console generation—the PS5’s architecture especially—has presented a fresh set of challenges to multiplatform developers and port studios alike. The problem is that game development is getting more and more expensive. The problem is that management at major publishers and graphics card manufacturers are beholden to shareholders, who demand constant growth, and the only way to ensure that is to increase profits while slashing costs.

The problem is that video games are really hard to make.

Like I said, a perfect storm. That’s a lot of things to be trending downwards at the same time, making it easy to sympathise with a disgruntled PC gamer at the moment, or at least those interested in the blockbuster side of the market (smaller games from smaller teams using less resources aren’t anywhere near as impacted by all this). I say this because I am also primarily a PC gamer, and also very upset about all this—the graphics card bullshit especially—but also because I empathise with the frustration that there doesn’t seem to be any way out of this.

Some of these problems can be resolved in due time. The console porting stuff especially; I feel like a lot of people feeling angry at bad PC versions of console games right now weren’t around 10-15 years ago, when multiplatform releases on PC were just as bad, if not worse. Console generations don’t always sync up neatly with advances in PC horsepower, which leads to messy ports. We’ve been here before. We’ll get through this, as สตรีมเมอร์ Twitch Casey Explosion สรุปที่นี่:

ส่วนที่เหลือล้วนแต่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของกระแสในวงกว้าง ซึ่งเลื่อนไหลมาในลักษณะนี้มานานหลายทศวรรษแล้ว แต่ดูเหมือนตอนนี้จะถึงจุดที่เกมเมอร์เปลี่ยนจากอารมณ์เสียเป็นอารมณ์เสียจริงๆ โกรธ. ผู้ถือหุ้นของ EA และ Activision จะไม่มีวันตัดสินใจร่วมกันว่า “ตกลง เติบโตเพียงพอแล้ว ตอนนี้เราดีกันแล้ว” งบประมาณวิดีโอเกมที่มากขึ้นและแพงขึ้น—เป็นผลสืบเนื่องตามธรรมชาติของความต้องการที่ไม่รู้จักพอของเกมในการขยาย (ในด้านกราฟิกที่เที่ยงตรงและขนาดทั่วโลก)—ยิ่งผู้เผยแพร่เหล่านั้นไล่ตามการเติบโตก็จะบีบเราในเรื่องต่าง ๆ เช่น ราคาขายปลีก บัตรผ่านซีซัน DRM และเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ และตราบใดที่ Nvidia ยังควบคุมตลาดกราฟิกการ์ดจำนวนมาก พวกเขาก็จะมีอิสระที่จะทำ—และคิดค่าใช้จ่าย—ตามที่พวกเขาต้องการ

การพยายามตำหนินักพัฒนา แพลตฟอร์ม บริษัท หรือแม้กระทั่งผู้บริหารแต่ละคน เหมือนตะโกนใส่เมฆ. คุณคิดว่า Andrew Wilson กำลังทำสิ่งที่เลวร้ายในฐานะ CEO ของ EA หรือไม่? ฉันรับประกันกับคุณว่าคนต่อไปที่เข้ามาแทนที่จะทำสิ่งเดียวกันนี้อย่างแน่นอน. เขาและคนอื่นๆ ในตำแหน่งผู้นำของบริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่ๆ ต่างก็ทำงานของตนไปตามจดหมาย.

สิ่งเดียวที่ทุกปัจจัยที่ระบุไว้ข้างต้นมีเหมือนกันคือปัญหาทั้งหมดเกิดจากและเป็นหนี้บุญคุณต่อระบบที่ออกแบบมาเพื่อทำให้คุณหลั่งน้ำตาในนามของการเติบโตที่ขยายตัว บริษัทใหญ่ทุกแห่งกำลังถูกบีบโดยผู้ถือหุ้น ดังนั้นผู้บริหารของบริษัทก็จะบีบพนักงานของตัวเองต่อไป คุณยากขึ้นเรื่อย ๆ เพราะนั่นคือวิธีการทำงานทั้งหมด การเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุดไม่ได้เกิดขึ้นในสุญญากาศ แต่มาจากกำไรที่เพิ่มขึ้นและรายจ่ายที่ลดลง หรือในวิดีโอเกม—อุตสาหกรรมที่กำหนดโดยการเลิกจ้างเนื่องจากมีกำไรเป็นประวัติการณ์—ทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกัน

ไม่มีทางหนีจากสิ่งนี้ เครื่องกำลังทำในสิ่งที่ได้รับการออกแบบมาให้ทำ หวังว่าจะมีปาฏิหาริย์ AAA บางอย่างที่ผู้บริหารทุกคนในผู้จัดพิมพ์รายใหญ่และผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ทุกรายจะได้รับความศักดิ์สิทธิ์โดยรวมและนำสิ่งต่าง ๆ กลับไปเป็นอย่างที่คุณคิด คือนิยามของความวิกลจริต. ไม่มีทางที่จะหลีกหนีจากแนวโน้มขาลงของเกมพีซีระดับบล็อคบัสเตอร์ได้ นอกจากการประกันตัวโดยสิ้นเชิง และรับความสบายใจในความจริงที่ว่า พีซีนั้นไม่เหมือนกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ส่วนใหญ่ จริง ๆ แล้วสามารถรองรับฉากการพัฒนาอิสระที่หลากหลายและเฟื่องฟูได้ (ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณ Steam ซึ่งมีรูปแบบธุรกิจคือ เรื่องอื่นทั้งหมด). เพราะทีเขาเพียงส่งข้อความถึงบริษัทเกมที่ได้ยินเมื่อเกมที่เสียขายว่าเกมเสีย เกมจะขายได้.

ฉันเข้าใจว่าผู้คนโกรธ แต่อาจถึงเวลาแล้วที่จะหยุดโกรธต้นไม้และลองโกรธป่าแทน และถ้านั่นไม่ทำให้คุณรู้สึกดีขึ้น คุณก็ทำได้เสมอ เดินออกจากป่า

#นกเลนเกมพซกำลงโกรธคนทผด

Leave a Comment